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運用信息技術提高數學教學效率

發布時間:2020-04-09所屬分類:教育論文瀏覽:1

摘 要: 摘要:當前的小學教材具有內容生活化、形式美觀、豐富有趣注重創新、關注素質教育等斗寺J占、,極大地提高了學生的學習熱情。但是數學理論的抽象性,仍然使得學生在數學與生活的聯系中出現困難,而運用信息技術,進行動態演示、輔助解題、創設情境能夠有效化

  摘要:當前的小學教材具有內容生活化、形式美觀、豐富有趣注重創新、關注素質教育等斗寺J占、,極大地提高了學生的學習熱情。但是數學理論的抽象性,仍然使得學生在數學與生活的聯系中出現困難,而運用信息技術,進行動態演示、輔助解題、創設情境能夠有效化解這—難題,提高課堂教學效率。

運用信息技術提高數學教學效率

  關鍵詞:小學;數學;信息技術;教學;效率

  信息技術與小學數學課程整合,就是利用計算機技術、信息技術、網絡技術和現代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。在新課程標準的指引下,當前的小學教材具有內容生活化、形式美觀、豐富有趣、注重創新、關注素質教育等特點,極大地提高了學生的學習熱情。但是數學理論的抽象性,仍然使得學生在數學與生活的聯系中出現困難,而運用信息技術就能有效化解這一難題。筆者文中就小學數學教學中運用信息技術提高課堂教學效率,淺談以下三點看法。

  一、動態演示,揭示規律

  引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態演示,能夠形象揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性。同時讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,更深刻地把握知識的本質。

  如在“圓的認識”教學中,利用多媒體課件演示圓的形成過程:一根繩子兩端各系一個小球,把其中一個小球固定不動,甩動另一個小球,使其作圓周運動。引導學生注意觀察,并提問:你看到了什么?這個圓是怎樣形成的?請用數學的觀點來說說這個幾何圖形中,點、線、面之間存在著怎樣的關系?學生議論紛紛,有的說:“我看到兩個點、一條線;一個固定不動,另一個點環繞著固定的點運動……最后形成了一個圓。”有的說:“固定的點與運動的點的距離是不變的。”……這樣將演示、觀察、操作與語言表達結合在一起,不僅使學生對圓有了一個形象的感知,而且滲透了“在平面內,到一定點的距離等于定長的點的軌跡”這樣一個圓的概念,為今后進一步學習圓打下了基礎。

  這樣按照學生的認識規律,運用信息技術不斷再現知識的產生、形成過程,可以使學生更容易地理解和掌握知識,讓學生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學生邏輯思維能力的發展。

  二、激發動力。輔助解題

  根據心理學規律和小學生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等。這時應適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生的思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。

  如在復習整理“幾何知識”時,學生到課中時感覺較疲倦。為了吸引學生注意力,活躍課堂氣氛,拓寬學生思路,我運用多媒體(電腦課件)出示了一道阿凡提運用數學知識解決實際問題的題:一天地主讓阿凡提圍一條16米的籬笆,要把占地面積l8平方米的羊群圈住,阿凡提算出了籬笆圍成的長方形、正方形的面積,結果都不夠。同學們一聽,興趣來了。最后讓學生根據阿凡提的思路互相討論,思考其他情況,這樣就讓學生在開放自由的情況下集中地解決了該題。利用多媒體出示有趣味性、層次性、針對性的練習,配上輕松的音樂和畫面,就可讓學生在輕松、愉快的氛圍中鞏固、總結新知識。如:二年級在學習“一個數是另一個數的幾倍”時,我們可出這樣一個題目:“智慧老爺爺”想考考我們學的怎么樣,好嗎?他請我們參觀“動物園”,動物園里有許多動物,大家數數看:熊貓有8只,小白兔有4只,天鵝有16只。提問:熊貓是小白兔的幾倍?天鵝是熊貓的幾倍?天鵝是小白兔的幾倍?拓展了學生的思維,培養了他們的能力。

  要讓小學生愛上數學課,對數學習題產生濃厚興趣,首先要求教師把教學過程組織得生動有趣。微機輔助授課表現力強,能把枯燥的知識變得生動形象,圖像的翻滾、移動、閃爍、重復、定格,色彩的變化以及聲音效果等都能給學生以新異的刺激感受,能吸引學生的注意力,激發學生解題的興趣與積極性。

  三、創設情境,強化理解

  生活情境和已有的經驗是學生自主開展學習活動的基礎憑借,是學生進行意義建構的前提。在多媒體教學中,我們可以依據教學內容和學生生活實際,運用計算機和多媒體工具將學習內容以多媒體、超文本、動畫等形式和友好互動的界面為學生提供數字化資源、創設虛擬化場景,讓學生“身臨其境”,經歷知識的產生和發展過程,引導學生在體驗中理解事物的本質、掌握數學規律。

  期刊推薦:《教育信息技術》(月刊)創刊于1980年,是由廣東省教育廳主管,廣東省教育技術中心(廣東省電化教育館)主辦的現代教育技術類專業期刊,集數學研究、教學實踐、師資培訓、大家談、教學設計、網絡建設、技術園、電教信息等欄目。關注國內外教育技術和教育信息化。

  如“相遇問題”是小學數學教學中有相當難度的一類應用題,在教材中既是重點,又是難點。此類應用題既要學生掌握相遇、同時、相向的特點,又理解路程、時間、速度三者之間的關系,而且還要會應用它們之間的關系進行解題。在以往的教學中受教學手段的限制和學生年齡特點的制約,學生掌握起來總是有一定困難。而結合學生生活實際運用多媒體動態演示,為學生創設視聽情境,產生一種“身臨其境”的效果,讓學生體會知識的“動態生成”過程,極大地提高了學生的理解能力和分析能力。教學開始在屏幕上出現了王華和李誠分別站在兩地(指示燈在兩地邊閃兩下,強調這是兩地),接著顯示兩人同時從兩地對面走來(強調這是同時相向而行),最后通過每分鐘或每小時行程的階段演示,一直走到兩人碰到一起(強調這是相遇)。生活的場景、多媒體的動態演示,使學生正確而科學地理解了“兩人兩地同時出發”“相向而行”“相遇”等術語的含義,從而幫助學生正確地掌握了路程與速度、時間之問的關系,讓學生體驗了知識的生成,順利完成了由自我形成到自我完善的認知過程,大大降低了傳統手段靠單一講解帶來的理解上的難度。

  恰當地選準多媒體的運用與數學課堂教學的最佳結合點,適時適量地運用多媒體創設情境,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,有效提高課堂教學效率。但是,多媒體不是“機灌”的工具,不能讓學生成為課件演示的觀眾。數學課堂運用信息技術,應當為學生強化理解提供階梯,促進學生的主動探究,使數學課堂教學真正走上一條健康、和諧的發展之路。

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