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《重慶電子工程職業學院學報》刊堅持為社會主義服務的方向,堅持以馬克思列寧主義、毛澤東思想和鄧小平理論為指導,貫徹“百花齊放、百家爭鳴”和“古為今用、洋為中用”的方針,堅持實事求是、理論與實際相結合的嚴謹學風,傳播先進的科學文化知識,弘揚民族優秀科學文化,促進國際科學文化交流,探索職業教育、教學及管理諸方面的規律,活躍教學與科研的學術風氣,為教學與科研服務。主辦: 重慶電子工程職業學院,周期: 雙月,出版地:重慶市,語種: 中文;,開本: 大16開,國際刊號:ISSN1674-5787,國內刊號:CN50-1196/Z,復合影響因子: 0.193,綜合影響因子: 0.107,創刊時間:2002,期刊榮譽:Caj-cd規范獲獎期刊
《重慶電子工程職業學院學報》主要欄目:
財經與管理;信息科學;機電工程基礎科學;文學藝術探討;社會科學;專家論壇;教育科研
《重慶電子工程職業學院學報》最新投稿目錄檢索:
高職院校開展創業教育的幾點思考……………………………………譚狄溪
高職院校創業教育問題與對策研究…………………………………疏 勤,烏洪杰
高職學生職業價值觀的培養研究…………………………………龔彩云
城鄉統籌背景下重慶市農村職業教育發展探索…………………………………鄭 玫,王 瑜
影響考生填報高職志愿因素調查——以南通紡織職業技術學院為例…………………………………高 飛,徐 明
高職學生生命觀現狀的調查與分析…………………………………汪 麟
社會主義核心價值觀背景下的高職院校的思想政治教育…………………………………張小靜
高職教育教學評價方法探析…………………………………朱 強,楊 舟
城市中學生鄉村旅游消費行為特征分析——以泰州市為例…………………………………施晶明
從大學生網絡消費和創業看高校網絡建設新挑戰…………………………………張洪濤,李文峰
摘要:電子競技體育產業產生的背景分析。在國外,電子競技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發展的階段。電子競技體育產業在韓國已經成為國家的支柱產業,并被列為韓國三項最大體育競技之一(足球、圍棋、電子競技),年產值相當于40億元人民幣。據北美最大的娛樂軟件商會組織IDSA統計:2001-2004年全球電子競技產業年均成長率持續高達15%,2003年北美電子競技產值為100億美元,到2004年歐美的總產值達到490億美元。我們認為不是所有的體育競技都可以成為一項產業,作為一項產業,必須在市場化條件下擁有巨大的供給和需求。具體可從以下幾個方面對電子競技體育產業產生的背景進行分析:
中國上網用戶劇增。根據CNNIC(中國互聯網絡信息中心,下同)的調查,截止到2004年6月30日,我國的上網用戶總人數為8700萬人,同1997年10月第一次調查結果62萬上網用戶人數相比,增加了140.3倍。我國網民總數的快速增長已為世界所矚目。但8700萬網民在我國將近13億的總人口中還僅占6.7%,這說明盡管我國的互聯網用戶總數很大,增長速度較快,發展空間仍非常大。巨大的網民數量意味著巨大的消費群體和消費需求,需求就意味
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