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職業教育論文網絡文化對大學生學習交往的影響

發布時間:2016-08-07所屬分類:教育論文瀏覽:1

摘 要: 我國的科技在不斷發展中,網絡科技也不例外,自21世紀以來,隨著計算機技術的發展與進步,其對于人類所產生的影響也變得越來越大。本文是一篇 職業教育論文 范文,主要論述了網絡文化對大學生學習交往的影響。 摘要:隨著社會的發展,現代科技已逐漸的走進人

  我國的科技在不斷發展中,網絡科技也不例外,自21世紀以來,隨著計算機技術的發展與進步,其對于人類所產生的影響也變得越來越大。本文是一篇職業教育論文范文,主要論述了網絡文化對大學生學習交往的影響。

職業教育論文

  摘要:隨著社會的發展,現代科技已逐漸的走進人們的生活。手機、電腦等電子類產品幾乎占據了人們的生活空間。從人們的出行到住宅,網絡甚者可以說是遍布了所有的日常。而對于當代大學生這一特殊的社會群體來說,由于許多高校網絡的普及,網絡文化也都逐漸深入到大學生生活、學習、交往、娛樂等各個方面,它影響了當代大學生的生活方式。然而網絡是一把雙刃劍,其既能夠促進大學生的發展與成長,同時也能對其產生不好的負面作用。正所謂,少年強,則國強。作為祖國的未來繼承人,我們擔負著建設和發展未來社會的責任。因此,應對網絡文化影響對大學生生活方式的變革,我們應該轉變傳統的教育模式,適應網絡時代的要求,對大學生的良好生活方式進行全方位的研究,具有十分重要的理論意義。

  關鍵詞:網絡文化,學習交往,娛樂

  現階段,在社會的各個領域當中,人們對于計算機的依賴程度越來越高,PC時代也逐漸引領了時代的潮流,為人們帶來了全新的網絡時代。隨著Internet的深入發展,就針對于我國的高等教育而言,其不僅面臨著巨大的機遇,同時也遭遇了前所未有的挑戰,特別是對于高校的學生而言,Internet網絡文化更是對其產生了深遠的影響。現階段,國內高校的課堂、實驗室以及宿舍等環境中,都已經實現了計算機的廣泛普及,大學生們擁有個人計算機的比例,也實現了大幅的提升。從某種意義上來說,網絡進入大學校園,為學生上網提供了更加便捷的條件,對大學生的學習產生了廣泛的影響,既有有利的一面,也有不利的一面。

  一、網絡文化對學習方式的影響

  網絡對大學生學習的積極影響表現在以下幾方面:首先,網絡文化助于學生綜合素質的提升。要想促進大學生的發展進步,并使之轉變成滿足社會發展需要的能力型與復合型人才,就要求其必須要對各個領域的專業知識都有所了解與掌握,并以此來形成一個交叉型的知識結構。而從本質上來說,網絡自身內容的廣泛性,就能夠有效的為大學生提供一個豐富的知識源泉。這樣一來,不管是知識與技術的學習,還是個人道德的修養,都可以借助于網絡環境來獲得。其次,其為大學生提供了廣泛的求知機會;ヂ摼W自身的快速性與便捷性,能夠為大學生的知識獲取提供一個良好的外部條件。并且,就針對于傳統教育而言,學生的學習主要是借助于資料的查閱與教師的講授,這種資源的有限性,導致其與社會的發展需求之間還存在著很多的不適應,而互聯網則正好能夠有效克服這一問題,彌補了傳統教育中所存在的不足,來為學生的知識獲取提供一個更加廣泛的空間與途徑。

  二、網絡文化對大學生交往方式的影響

  (一)積極影響

  首先,有助于學生交往范圍的拓寬。就針對于傳統的交往方式而言,個體之間的人際交往往往都會局限在某一個狹小的生活圈子里面,但是,通過網絡連接,能夠在較短的時間內,實現人與人之間的溝通與交流,并以此來打破人們之間所存在的地位、身份以及社會等級和財產等方面的限制,并以此來有效的突破了人們之間所存在的地域與國界上的局限性,為學生之間的人際交往提供了一個更加便利而又廣闊的方式。其次,通過網絡環境,能夠有效幫助大學生消除交往中所存在的隔閡。我們這里的“隔閡”包括很多方面的內容,例如,學生從小生活環境的差異與自身文化水平、生活習慣的差異等。

  (二)負面影響

  第一,由于網絡交往會占據學生的大部分時間,導致其在實際生活中的人際交往很難得到保障。在這樣的情況下,甚至就連住在同一間宿舍里面的舍友,有事不面對面直接交流,而是用QQ、BBS、人人網來交流的情況,如果長此以往下去,就很有可能使得學生的人際關系與心理健康等受到不好的影響。第二,導致大學生在人際交往中喪失應有的交往規范。在現實生活當中,人們通常都會對于人際交往制定相關的禮儀要求,但是在網絡環境中,由于言論的自由性導致其形成習慣以后,就很容易導致大學生在網下的交往也存在過于隨意的問題。這樣一來,就非常容易導致其在網絡交往過程中出現一些不合禮儀的行為。第三,過度的網絡交往,往往容易導致部分大學生出現心理障礙。其主要表現在過于沉湎于網絡虛擬世界,造成上網時間的失控。并且,若學生過分依賴網絡,就很容易導致其在實際的生活中出現社交恐懼癥,并造成角色混亂以及反社會人格等問題,這樣一來,就很容易導致其出現違法犯罪的問題。

  三、網絡文化對大學生娛樂方式的影響

  作為一種數字時代大眾娛樂的方式,網絡游戲已經成為了現代社會生活中的一個重要組成部分。在網絡游戲的世界里面不存在強權與國界,玩家之間可以隨意欺騙,可以任意的廝殺拼斗,但是,正是如此,才導致大學生在刺激與娛樂中慢慢的失去了自我的本性,大學生的思想道德品質和是非觀、價值觀很容易被扭曲。同時大學生的價值觀處于一個形成的重要時期,其自身的價值觀相對來說還非常的不穩定,并且很容易受到外力與環境的影響,再加上網絡游戲本身大多數都具有色情與暴力的特征,如果大學生的價值觀受到這方面內容的強烈影響,也將會導致其自身出現偏向,并因此而走向異化。此外,現階段的國內網絡游戲市場與我們名族的主流價值觀仁、義、禮、信、智、忠、孝等優良傳統是相矛盾的,我們的主流價值觀統統被暴力、色情、邪惡所替代,所遮蓋了。為了實現自己的利益或者夢想可以不顧一切,當殺人可以不負責任,當放火可以不負后果和代價的時候,這樣一來,不僅會對大學生的身心健康產生嚴重的影響,同時也會嚴重影響大學生的道德觀與價值觀,這樣會偏離我們的主流價值觀越來越遠。所以說,我們應當強化游戲的設計,注重網絡游戲的健康。

  四、結語

  總而言之,在本次調查中得出,網絡文化是當今社會發展不可或缺的,我們大學生不應該去回避它,應該合理運用網絡,避免受到它的負面影響,發揮它的正面功效,營造積極向上的網絡文化,建設和諧的網絡環境。
  職業教育論文發表期刊推薦《職業教育研究》月刊是由天津職業技術師范大學主辦的職業教育理論與應用的研究型月刊。其辦刊宗旨為開展職業教育學術理論與應用研究,推廣職業教育研究成果,堅持專業指導與信息服務相結合。

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