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工業設計新科技應用戰略方式

發布時間:2016-01-04所屬分類:計算機職稱論文瀏覽:1

摘 要: 現在新科技應用中的新發展模式有哪些呢?同時有關當前在你工業科技中計算機上的發展模式措施有什么影響呢?本文是一篇計算機職稱論文。我們也都知道對于在傳統的企業分工上,工業設計處在研發端,媒介處在營銷端,而利用并行的開發模式就可以將媒介部分的因素

  現在新科技應用中的新發展模式有哪些呢?同時有關當前在你工業科技中計算機上的發展模式措施有什么影響呢?本文是一篇計算機職稱論文。我們也都知道對于在傳統的企業分工上,工業設計處在研發端,媒介處在營銷端,而利用并行的開發模式就可以將媒介部分的因素和設計階段的因素放在同一時間維度考慮,可以縮短開發周期,有利于整個項目的成功。兩者本是在同一個產品大系統下,不能相互隔離。

  摘 要:工業設計從狹義來說是產品設計,這里通過闡述工業設計和媒介的概念,結合時刊發展的趨勢來論述工業產品與媒介越來越多的交集。并通過列舉現有和即將興起的產品開發方式來論證工業設計的媒介化應用在未來經濟發展中有很大的潛力。媒介是信息的載體,而現在的產品也同樣邁向信息化,所以如果能夠借助信息這個契合點,實現二者的相互利用,則可以催生新一輪大規模的產業機會。

  關鍵詞:體驗經濟,媒介手段,并行模式,眾籌模式,計算機職稱論文

  隨著日新月異的高新技術的發展,工業設計越來越邁向了交互設計的方向,交互產品的多媒體界面又意味著工業產品的媒介化應用是一個必然趨勢。而且,在很多高校,已經將工業設計學科劃分為兩個方向,一是產品設計方向,二是數字媒體方向。甚至,重點高校在招收工業設計研究生時特別希望學生本身是計算機、傳媒方向的學生,因為這樣可以使導師的研究團隊向未來炙手可熱的研究領域靠近。所以在這里,筆者主要根據這些潛在現象,在時刊發展的夾縫中找出工業設計與媒介的交集,并促成他們更多領域的合作。

  計算機科技論文:《計算機與數字工程》,《計算機與數字工程》雜志是中國科技核心期刊,目前已被中國期刊網,中國學術期刊(光盤版)全文收錄,成為中國學術期刊綜合評價數據庫來源期刊和科學引文數據庫(SCD)來源期刊;同時還被《中文科技期刊數據庫》全文收錄,并在"萬方數據—數字化期刊群"全文上網。

工業設計新科技應用戰略方式

  一、概念闡述

  從工業設計誕生以來,就有無數的專家學者從各自的角度給它下過定義,而最接近本文主題的定義是:針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所做的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性匹配。由此可知,工業設計是一種為了更好生活,適應時刊發展而存在的,新的產品必須配合新的生活,必須更好地服務社會,亦或是更好地滿足需求。由工業設計本身的這些特性所決定了它必須緊緊跟隨時代的腳步,應用最新技術,結合最新成果,滿足人類日益增長的物質文化需要。否則工業設計就會淪為許多評論家口中的無用學科。

  也許有人認為媒介與工業設計沾不上關系,到底什么是媒介呢?媒介是指承載并傳遞信息的物理形式,如早期的報紙、雜志、廣播,之后的電視、音像、電影,如今的網絡、電信、衛星通訊等。信息是媒介的內容組成,信息產業的發展推動媒介產業的更新換代。很多人認為21世紀是信息社會,信息產業也牽動著工業設計的升級擴充?梢哉f信息是工業設計與媒介產業的核心關注點,信息也是兩者的時代立足點。工業產品與媒介的很多交集也是只有當人類邁向信息時代后才日益彰顯的。所以我們論述工業設計的媒介化應用是在這個最合適,最迫切的時代背景下來展開的。

  二、應用表現

  2.1 媒介本身是一種工業設計產品

  媒介產品主要有報紙,雜志,廣播,電信,音像,電腦等。它們也是按照工業產品批量化的原則進行生產的,同時需要運用設計的思維和美學方面的知識來呈現。所以說媒介這一類物品很大部分也算是產品設計的范疇。如蘋果公司的電腦,索尼公司的錄音機等既都是信息傳遞的媒介,同時也是設計精良的工業產品。但是媒介除了有實物產品外還包括非物質形態,例如網絡衛星通訊等,這些看不見的媒介就不能算是工業設計產品。

  2.2 工業設計中的用戶體驗和適應性研究可以通過媒介手段解決

  美國未來學者阿爾文·托夫勒在《未來的沖擊》一書中預言:在經歷了幾千年的農業經濟,幾百年的工業經濟,幾十年的服務經濟等浪潮后,體驗經濟將是最新的發展浪潮。隨著體驗經濟的到來,生產及消費行為產生了從生活與情境出發,塑造感官一眼及心理認同的變化,越來越多的企業開始有意識地以服務為舞臺,以商業作為道具來使用戶融入其中。因此工業設計企業也越來越重視產品的用戶體驗和適應性研究,特別是交互類的產品必須借助一定的媒介來進行體驗研究調查。我曾親自參與過一個創維智能電視界面設計的用戶體驗,調查者將我放在這個電視面前,并利用肌動電流傳感器,與眼部追蹤儀等最新媒介產品來探測我體驗這款產品時的面部表情和瞳孔反應,進而收集準確的信息,最后形成調查的大數據,借用網絡信息來對整個產品的用戶體驗做個統計。只有通過這些高技術含量的媒介,才可以快速而精確地完成這項用戶調查,為產品的后期修改做了很好的依據。由此可知,媒介是工業設計中用戶體驗和適應性研究不可或缺的工具和手段,也可以說正是有這些高科技含量的媒介手段才促進了工業產品更好地為消費者所接受。

  2.3 產品融資方式中的重籌模式利用媒介來進行信息的整合收集

  新產品的融資問題一直是困擾很多設計師與企業家的一個問題,許多好的概念因為沒有強有力的資金支持而石沉大海,在這種矛盾下“一人燒火,眾人拾柴”的眾籌商業模式誕生了。眾籌模式是通過讓供需雙方在網絡平臺上直接對接,展示融資項目和描述預期產品,收集和掌握消費者(出資人)的需求信息,以是否滿足融資額度為標尺,對供給方(籌資人)的產品和服務做出市場評判。這種模式必須借用網絡平臺這個媒介,在歐美國家的諸多眾籌平臺當中, 成立于2009年4月的Kickstarter最具代表性,曾被《時代周刊》評為最佳發明和最佳網站。截至2012年,該平臺共發布項目數27086個,其中,成功項目為11,836個,各成功項目共融資99,344,382美元,參與投資支持項目的人數已經超過300萬人,2012年全年營業收入超過500 萬美元。對于一個處于創業初期的平臺來講,上述數據證明了眾籌是一個值得肯定和推廣的商業模式。眾籌模式也是只有依托互聯網這個媒介才可以發展壯大,因此媒介推動商業模式成功,商業模式的成功又為產品帶來豐富的資金支持,進而促進工業設計的不斷向前。

  2.4 工業產品的并行開發模式

  隨著設計生命周期的增長以及公司企業規模的擴大,之前的串行產品開發模式的弊端越來越明顯,企業在生產管理中引進了并行的開發模式。也就是把意外那種序列化的設計―生產―保障研制過程變為并行的、交互的綜合研制過程,它站在設計、制作、營運的整個產品生命周期的高度,打破傳統的組織結構帶來的部門分割封閉的觀念,強調參與者集體協同工作的效益,在設計初期就將營銷人員納入集體討論范圍,期望通過后期的因素來約束前期設計中的可變因素,進而提高產品設計、制作的一次成功率,降低成本。

  三、結語

  2014年CES大展,穿戴式設備成為未來高科技的新方向,瞬間各大廠家似乎都開始研發生產自己公司的穿戴式設備。例如谷歌眼鏡,它可以將眼鏡、智能手機、攝像機集于一身,通過電腦化的鏡片將信息以智能手機的格式實時展現在用戶眼前。另外它還是生活助手,可以為我們提供GPS導航、收發短信、攝影拍照、網頁瀏覽等功能。這是一款劃時代的工業產品,我們毋庸置疑,因為谷歌眼鏡的龐大功能使人類的器官得到多方位的延伸。這是一種工業產品也是一個強大的傳播媒介。

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