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藝術設計論文發表探究當下動畫人物表情創作設計思想   

發布時間:2014-07-26所屬分類:文史論文瀏覽:1

摘 要: 摘 要:在設計動畫人物情緒變化的過程中,也要注重口型的設計,為了達到更好的效果,在設計之前需要先了解頭部的結構特點,因為表情的運動、五官的挪動以及面部肌肉的伸縮都是在頭部上進行的,其中有規律可循。如在創作動畫人物發怒的嘴角變化時,口型甲、乙

  摘 要:在設計動畫人物情緒變化的過程中,也要注重口型的設計,為了達到更好的效果,在設計之前需要先了解頭部的結構特點,因為表情的運動、五官的挪動以及面部肌肉的伸縮都是在頭部上進行的,其中有規律可循。如在創作動畫人物發怒的嘴角變化時,口型甲、乙、丙的變化需要根據情緒的變化而變化。時而向下撇東,時而向上彎曲。

  關鍵詞:動畫人物;表情創作;技術分析

  動畫是老少皆宜的藝術表現形式,隨著現代科學技術的不斷發展為動畫注入了新的活力,觀眾的欣賞水平和要求也在不斷的提升,動畫創作者也在不斷的追求更完美的感官享受,在這個過程中,表情的創作能夠更好的彰顯動畫主人公的特征,最大限度的滿足人們對于動畫人物的形象要求,下面本文就從自身的工作實際出發,對當前動畫人物表情創作的問題進行分析論述。

  一、動畫人物中的表情設定分析

  原畫設計在動畫片的繪制中起著十分重要的作用,是不可忽視的創作環節,其是每個角色動作和表情的主要設計者。作為原畫人員,不但要具有繪畫和表演的才能,還需要熟練的掌握原畫創作的理論和技術,才能夠創作出內涵豐富、表情突出的動畫人物。因此說在動畫表情的設定中,一定要突出原畫設計的重要性,為接下來的工作打下堅實的基礎。

  面部表情是有面部肌肉和腺體的變化展現出的情緒狀態,其和情感的表達十分密切,因此創作好動畫人物的表情,能夠更好的表達動畫人物的特征。在動畫中創作表情,最為原始的方式是將面部分解為成千上百的控制點,并通過改變點的位置來調節虛擬人物的表情,表現的表情越復雜,控制點的個數也就越多。同時,在動畫短片中還含有大量的主人公情緒和口型的表達,所以說在原畫設計的過程中就需要有大量涉及到口型和表情的創作。下面本文就以口型、眉毛以及眼睛的設計進行具體分析。

  二、動畫人物面部表情中口型的創作技術分析

  為了使動畫人物更能夠反應出人的特性,設計者充分的將其擬人化,并且采用夸張的手法突出其面部表情,更好的展現動畫人物在具體環境中的特征?谛褪亲钅軌蚍磻獎赢嬋宋锾攸c的面部表情,例如在創作張嘴的表情時,需要根據動畫人物的不同處境進行不同的創作,有微微張開嘴,或者是大大的張開嘴,在這種情況下,設計者就可以將他們歸類到一起,調出張嘴的最大限度,如甲、乙、丙、丁,其中甲型是閉口嘴型,甲口型要穿插在一句話的始終,同時甲口型還要有一排4一拍6的停頓,才能夠更好的突出效果。在設計口型的過程中,為了能夠和動畫人物所處的環境、說話的情境相符合,設計者需要根據設計稿提供的人物自我對鏡進行表演,反復的觀察口型的變化,使創作出來的表情能夠更豐富、更自然,更能夠符合動畫人物當時的心情。

  在設計動畫人物情緒變化的過程中,也要注重口型的設計,為了達到更好的效果,在設計之前需要先了解頭部的結構特點,因為表情的運動、五官的挪動以及面部肌肉的伸縮都是在頭部上進行的,其中有規律可循。如在創作動畫人物發怒的嘴角變化時,口型甲、乙、丙的變化需要根據情緒的變化而變化。時而向下撇東,時而向上彎曲。

  三、動畫人物面部表情中眼睛的創作技術分析

  眼睛是面部表情中最為靈活且重要的部位,也是表情做豐富的部分,在一個復雜的場景中,如果動畫角色在說話時突然向下看,可能會告訴觀眾他害怕或者害羞,或者是存在著焦躁不安的情況。

  (一)眉毛在表情創作中的應用

  眉毛是眼睛的一個重要組成部分,是最善于傳達表情的,因此說在動畫人物表情的創作設計中,一定需要重點對眉毛進行創作,下面本文就進行具體分析。

  一般情況下,眉毛有四個方向的運動變化,上揚和下壓是最基本的,在水平方向上,則可以向內擠壓,以此來表達出更為強烈的表情變化。眉毛上揚可以表達警覺或者是驚訝的表情,當眉毛降低的時候,則可以表達憤怒或者是堅毅的表情,如果動畫人物的眉毛出現大幅度的向下擠壓,則會傳達出無奈或者是輕視的表情,繼續下壓則會表現出悲傷的情緒。眉毛不同程度的向內擠壓則幾乎是萬能的表達方式,但眉毛向內擠壓也可以用來加強不同的表情,通常來講,傷心的時候眉毛會降低,但是更為重要的是眉毛還會向內擠壓,即使沒有降低也會有很好的效果。同時,在動畫人物進行思考的時候,或者是在仇恨的時候,每一個面部表情中,眉毛都會在不同的程度上向內擠壓,只不過和其他部分的組合方式存在一定的不同。

  (二)眼瞼在表情創作中的應用

  眼睛是面部表情中最豐富的地方,突出眼睛傳遞情感的效果,不僅要靠眉毛的作用,還需要充分的發揮眼瞼的作用。在彰顯動畫人物表情的過程中,上下眼瞼也會參與到面部表情中,對于突出表情起到了關鍵性的作用。眼瞼的運動相對來說較為簡單,主要是負責眼睛的張合,在其張開和關閉眼睛的過程中,主要是上眼瞼在進行運動,尤其是在人物眨眼的時候,下眼瞼幾乎是沒有任何運動的,所以說在創作這一表情的時候需要控制好上眼瞼的運動狀態。而在上下眼瞼運動的過程中,通常會繼續維持當前的表情,例如人物在哭泣的時候,也會存在眨眼的現象,或者是去看某個其他的對象,在這個過程中,其面部的基本表情特征是不會變動的,因此說在創作這些表情的時候一定要控制好上下眼瞼的運動狀態,以免出現和正常情況不符的表情。

  在面部表情中,眼睛的運動最活躍,也最能偶突出人物的心理,如眼珠不斷轉動表示人物在像鬼主意,眼睛閉起表示在閉目養神。在大多數眼部的運動當中,上眼瞼發揮了重要的作用,其常常是跟隨著眼球進行運動的,尤其是在目光不停的轉換或者是移動的時候,瞳孔和眼瞼保持了相對的固定關系,這一點表情設計者需要注意。但是這只是通常的情況,也有特殊的情況,有時,上眼瞼和瞳孔之間也會存在著運動不一致的情況,如當動畫人物在快要睡著的時候,或者是其在表達內心輕蔑態度的時候,上眼瞼會下降,而瞳孔則會上升,或者是瞳孔不斷縮小或關閉,眼睛呈現出黯淡無光的形態,這些都是在表達輕蔑時所呈現出的眼部表情,設計者在應用的過程中需要根據動畫人物所處的環境進行恰當的選擇。反之,有時上眼瞼則會出現大幅度的上升,而瞳孔則會下降,這時眼睛會變得很大,表現出驚恐的情態。

  上眼瞼在眼部表情的形成中發揮了重要的作用,而下眼瞼在形成眼部表情時,運動狀態較微妙,因為其肌肉的影響范圍較廣,除了影響到下眼瞼的位置以外,也會影響到上眼瞼的邊角位置,甚至會影響到整個臉部的表情,所以說在表達眼部表情時,對下眼瞼的控制需要講求力道,不能夠過大的運動,也不能夠不運動,要恰到好處,鮮明的體現出眼部的表情特征。

  結束語:在動畫片中,人物的面部表情特征在反映其心理特征和人物性格方面發揮了重要的作用,設計者在進行創作的過程中,一定要充分的發揮自己的創新思維,結合實際人物的表情特征,刻畫出生動豐富的動畫人物表情。本文就以此為基礎,結合自身的創作設計經驗,對動畫人物表情創作問題進行了簡單的分析論述,希望能夠對今后的創作有所幫助,設計出更為活靈活現的動畫人物表情。

  參考文獻:

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