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寫動漫產業論文能引用哪些文獻

發布時間:2021-10-19所屬分類:學術成果常識瀏覽:1

  寫動漫產業論文能引用哪些文獻?動漫產業方向的文獻數量是非常多的,大家在引用時最好引用近兩年的符合自身論文研究方向的文獻。下面學術顧問給大家整理了一些,供大家參考:

寫動漫產業論文能引用哪些文獻

  動漫產業論文文獻一:動漫產業下青少年消費文化的符號化特征

  摘要:隨著大眾傳媒途徑的不斷拓展,作為動漫文化消費主體的青少年群體,其動漫文化消費越來越呈現出顯著的符號化傾向。本文從青少年群體以動漫衍生品為核心的物品消費,以及特定消費環境下的物品與虛擬形象消費入手,探究其消費活動的符號化特征。在此基礎上,從青少年消費人群角度分析該符號化消費文化的成因,并試圖為規范消費市場、合理引導青少年群體的消費行為提出一些可行性建議。

  關鍵詞:動漫;青少年;消費文化;符號化;

  動漫產業論文文獻二:中國動漫產業和動畫藝術的發展趨勢與流變

  摘要:今天國產動畫電影與幾十年前"中國學派"動畫的相似和區別,既不是偶然現象,也不是無端巧合。通過梳理中國動畫的歷史,尤其是考察中國動漫產業興起和發展歷程,對其歷史變遷與現實選擇進行深入分析,以此把握動畫藝術和產業發展的內在機制與規律,分析中國動畫的創作趨勢和方向。

  關鍵詞:動漫產業;中國動畫;文化產品;

  動漫產業論文文獻三:日本動漫產業的轉化——基于空間理論的分析

  摘要:在國內還在研究如何利用動漫這一載體進行民俗傳承時,日本的動漫產業自身已經發生了部分民俗化。從可利用載體向民俗本身的轉變過程是怎樣的?對我國又有怎樣的啟示?筆者在空間實踐——空間表征——表征空間的空間理論視角下分析動漫產業和傳統民俗的關系,以及共建現代民俗的成因,希望對我國的動漫產業有拋磚引玉的效果。

  關鍵詞:現代民俗學;日本動漫;共同建構;空間理論;

  動漫產業論文文獻四:大數據驅動下我國動漫產業的創新方向

  摘要:大數據的出現,不僅助推了傳統數據在存儲、分析、挖掘等方面的技術變革,提升了處理和分析客觀數據的能力,還直接滲透到與人們生活密切相關的各行各業,推動產業升級。動漫產業作為我國文化產業的重要增長引擎,在國家政策與媒介環境的雙重影響下進入快速發展期:專業化動漫工作室、制作公司以及國家級動漫產業園相繼建立;動漫視頻、動畫電影、手機漫畫、動漫游戲等多媒介轉化加速;動漫IP的衍生開發也由傳統玩具向動漫展覽、主題樂園等泛娛樂領域進軍。

  關鍵詞:動漫產業;大數據;內容生產;動漫營銷;版權運營;

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  寫動漫產業論文能引用哪些文獻?以上是關于這個問題的分享。更多動漫產業方向的論文文獻,可以在知網等平臺上查找,或是咨詢我們在線學術顧問。

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