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網絡生態視域下的動漫游戲傳播管控體系研究

發布時間:2019-03-07所屬分類:科技論文瀏覽:1

摘 要: 摘要:近年來,我國動漫游戲產業迅猛發展,在活躍互聯網市場,帶動中國經濟,提升國產動漫、國產游戲在國內外的影響力等層面做出了顯著的貢獻。動漫游戲產業作為網絡文化產業的典型代表,在其快速發展的過程中遭遇了一定的生態結構危機,集中體現在產業泛娛

  摘要:近年來,我國動漫游戲產業迅猛發展,在活躍互聯網市場,帶動中國經濟,提升國產動漫、國產游戲在國內外的影響力等層面做出了顯著的貢獻。動漫游戲產業作為網絡文化產業的典型代表,在其快速發展的過程中遭遇了一定的生態結構危機,集中體現在產業泛娛樂化、網絡文化資源肆意開發、低俗網絡文化泛濫等方面。本文中將從生態學理論出發,在闡述網絡生態的基本內涵基礎上,結合現階段動漫游戲產業的發展現狀,對網絡生態視域下的動漫游戲傳播管控體系的構建進行一定的探索和思考。

  關鍵詞:網絡生態,動漫游戲產業,現狀,管控體系

程序員游戲制造

  網絡生態學是一門綜合性、交叉性的學科,廣泛地涉及到了生態學、社會學、傳播學、計算機技術學科等知識。在當今時代下,動漫游戲已經成為人們生活中必不可少的一種娛樂方式。伴隨著這種需求的不斷上升,動漫游戲產業快速發展起來,并呈現出巨大的發展潛力。

  本文中將從生態學理論出發,在闡述網絡生態的基本內涵基礎上,結合現階段動漫游戲產業的發展現狀,對網絡生態視域下的動漫游戲傳播管控體系的構建進行一定的探索和思考。

  一、網絡生態的基本內涵及理論基礎

  (一)網絡生態系統的基本內涵

  網絡生態系統指的是由諸多文明元素構成的體系,這些元素具體包含互聯網文化、網絡法制規章、互聯網設施、信息技術、網絡信息、網絡參與者等。網絡生態學重點探究網絡生態系統的構成內容和運行體系,探究怎樣依托網絡生態系統的運行有效提升地球環境系統的均衡性。網絡生態的根本是人們所生活的實際空間的生態體系,然而由于互聯網空間和實際空間的差異,導致網絡生態表現出和現實空間生態相差異的特點,網絡空間不存在實際生態空間類型多樣的生物,不存在生態環境對物種生存的制約,不存在現實空間中社會習俗、法制規章、政治體系、物質環境等對人們的制約。

  (二)網絡生態的特征

  網絡生態是一種完備的體系,和生物生態體系相同具有顯著的開放性,持續和外界進行著信息交換活動,體現在網絡文化層面便是對實際文化世界的反映。立足于網絡生態的特點角度而言,網絡空間體現出自由性、開放性、隱秘性特點,為此網絡空間中的個體表現出更顯著的開放性、自由性特點。在網絡空間中,所有人均可不受約束地表述自己的看法,無論其的看法是多么的格格不入,均無需受到制約而不敢發言。

  網絡信息在互聯網空間中的流通是網絡生態系統開放性特點最顯著的表現之一,由于所有的互聯網參與者能夠依據自己的需求在虛擬空間中查閱信息、接受信息,還能夠發布信息,推動了網友間的互動,提升了網絡主體的參與性。另外,基于其的開放性,網絡生態系統會不可避免地受外部因素的作用與影響。

  二、網絡生態視域下動漫游戲發展中存在的問題

  互聯網快速發展背景下,動漫游戲產業作為網絡文化產業的重要構成,在推進網絡文化產業發展,促進我國互聯網知識經濟的發展中作用顯著。網絡動漫產業作為新興網絡文化產業的一種,在豐富人們精神生活的同時,一定程度上改變了人們的思維方式和生活方式,并助力文化產業的發展。但是,從網絡生態視域下,動漫游戲產業的發展中存在著一些突出的問題,呼吁著健康管控體系的早日構建。目前,存在的問題集中體現在如下幾個方面:

  (一)法律法規落實力度待加強

  當前,中國政府已頒布了《關于互聯網中文域名管理的通告》、《中華人民共和國電信條例》、《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》、《互聯網站從事登載新聞業務管理暫行規定》等諸多和網絡有關的法制規章,然而對比于互聯網發展過程中出現的諸多不良行為,落實力度待于加強。網絡空間的隱秘性致使管理工作面臨諸多阻礙,因此“破窗”現象時有發生。如果缺少強有力的制約體系,網絡生態的穩健發展便沒有保障。

  (二)動漫游戲運營的監管不力

  網絡管理指的是包含網絡運行人員在內的所有人員所擔負的網絡職責。約束網絡行為、避免不良網絡信息泛濫、均衡網絡資源架構,需出臺且實施以網絡為對象的法制規章。目前,在動漫游戲行業發展的過程中存在著一些突出的監管問題,造成法律貫徹不到位、違法行為難追責等問題的出現。

  與此同時,隨著動漫游戲產業的發展,越來越多的人認發現了動漫游戲產業潛在的巨大商機,甚至不惜降低游戲內容質量的要求來追求高額利益,在動漫游戲中植入一些不良信息,達到獲利的最終目的,導致許多青少年誤入歧途。另外,部分網絡游戲運營商下降對未成年人進入、時長、消費金額的要求。對于這類行為,有關機構大多采用懲罰的方式,而對其的運營過程進行全面地監督管理。

  (三)動漫游戲分級管控機制不完善

  當前因為動漫游戲的大多數參與者均是青少年,只要是牽涉到青少年犯錯的問題,媒體通常會把其和動漫游戲相關聯。因為未成年人的價值理念依舊處于形成時期,對事物進行正確評判的水平低下,較易受外部要素的影響,為此一些具有不良要素的動漫游戲的確會影響青少年的正常成長;而成年人具有準確判斷事物的能力,接觸部分包括暴力等內容的網絡不會受到很大程度地影響。

  目前,相關監管部門已經采取了一定的措施來保護青少年的身心健康。但是,在動漫游戲傳播監管層面存在“一刀切”的問題。通過這種途徑可以有效地減少一些不良信息對青少年的危害,從而達到保護青少年身心健康的問題。但是,如果不加區別對待,也會在一定程度上造成動漫游戲成年玩家的流失,不利于動漫游戲行業的健康發展。

  目前,在一些動漫游戲產業較為發達的國家,例如韓國、日本和美國等,他們均針對動漫游戲韓各樣制定了相應的分級管控機制。此,將游戲進行等級分類,讓未成年人得以有效保護,會讓網絡游戲的社會形象得以改觀。

  三、網絡生態視域下動漫游戲傳播管控體系構建

  網絡動漫產業作為現代文化的主要構成內容,應當摒棄僵化性、低俗性,從根本上發出文明的聲音,發展為主導文化的“引爆點”,讓主導文化具有更顯著的時尚意味。在網絡社會,假如不對網絡動漫產業進行系統地指引監督,那么部分不正確言論便會快速膨脹,對主流文化的發展造成不良影響。

  (一)健全游戲產業相關法律法規

  因為因特網的快速普及,網絡生態產生了諸多危機現象,而此些危機現象通常是現有法制規章難以覆蓋的,為此缺少可參照的法制的問題便特別顯著。因此互聯網監督管理機構應當在深入調研的前提下,第一時間出臺與健全有關的法律規章,并且互聯網立法還應當有一定的前瞻性,防止陷進事后修補的尷尬境地。

  另外,一定要增大法規的落實力度,在有可參照的法規的前提下,保證法律的有效落實。當代社會文明的一個顯著特點便是法規完善,為此網絡立法亟不可待,出臺一部以網絡為對象的專項法律是我國政府、互聯網界、法規界和整個社會的責任。對于此法律界從業人員早就有一定的意識了。

  一些法律人士提到:“網絡產生后,便應當出臺針對網絡的法律”,且強調應當從公法與私法等層面進行考量。而網絡法制化歷程的緩慢致使互聯網管理雜亂的現象得到了研究界的重視,一些研究人員強調:“對于目前網站管理雜亂無章的情況,政府相關機構應當對網站新聞發布管理機構與權利加以明晰,特別是要明確互聯網新聞信息不可靠的追責機制”。

  (二)強化動漫游戲行業的自律

  行業的穩健發展離不開每一個參與者的奮斗。為此,應當增強動漫游戲產業自律,促進該行業的穩健、可持續發展。詳細而言:

  一是行政管理機構應當明確游戲公司的職責,游戲設計企業、游戲運營企業是健康游戲的首個責任主體;行政管理機構應當增強對網絡游戲產品的審核,尤其是避免存有內容缺陷的動漫游戲上市。

  二是企業應當設立專業的項目管理部門,在前期開發環節確保所有的條線不存在與法律要求不一致的內容,且構建有關的數據庫,無論是游戲的內容還是游戲的模式均要確保健康。后面還應當有專業的隊伍加以追蹤監控,全面落實好自我檢查工作。經過在動漫游戲論壇搜集反饋意見,確保對由于大意而造成的問題加以快速響應、快速解決。這對于動漫游戲企業的穩健發展是特別有益的。

  三是引導動漫行業協會發展。

  利用當前已有各種類型動漫行業組織的功能,將合作、協調、協商作為根基,將動漫公司作為主體,調節、豐富、改進、構建動漫行業組織,優化各方面資源,構成整體力量,讓行業組織聯結政府、為動漫公司服務、行業自律等方面的功能得到全面的發揮。安排動漫公司學習專利權等有關知識,舉行版權保護、專利權保護等溝通探討活動;為會員單位提供法律咨詢、專利權保護咨詢等服務;協同相關機構進行盜版打擊工作,保護會員單位利益,避免惡性競爭,推動行業穩健、長效發展。

  (三)完善動漫游戲行業的準入機制

  文化主管機構應當對動漫游戲行業的企業進行嚴格審查,抬升市場進入要求,規定新開展動漫游戲運營業務的網絡文化經營企業除了滿足有關要求以外,應設置市場準入的注冊資本要求。依照有關法律對沒有經過審核的動漫產品進行查處,增強對不良文化的抵制力度,為動漫文化發展打造優良的環境,為未成年人成長打造優良的文化環境。

  針對沒有得到文化部門準許,私立依托網絡開展動漫游戲等網絡文化運營業務的應當按照有關法律規定進行取消。同時,動漫游戲產品的內容應該與憲法及其他相關法規的要求相一致,發揚民族傳統文化,積極倡導有我國獨特風采的大眾的、科學的、民族的網絡游戲文化產品。應引入動漫精粹,補充國內動漫種類,提升民眾尤其是未成年人的審美品位與鑒賞水平。包括有不良內容的動漫游戲產品,例如包括有封建迷信、色情、血腥、危害民族安全、賭博等成分的動漫游戲產品在我國市場的出現與傳播,應當按照有關法律規定進行懲處;構成犯罪的,依照有關法律規定追究法律責任,交由司法機構處置。

  四、結語

  網絡動漫文化是互聯網文化主要的構成內容,也同時具有網絡共性的弱點,商業化運行通常讓簡單的信息快速流動,不斷變化,從而讓信息變得十分神秘,讓人們無法抵抗信息的不良影響。為此,應當增大對網絡動漫產業的預警體系構建,增強網絡動漫行業職業素養建設,增強對網絡動漫行業的法制規章建設,增大國家主管部門的管理力度,構建政府監管、行業自控、企業自律的健全體系,保證網絡動漫行業的穩健發展。

  參考文獻:

  [1]李小宇.中國互聯網內容監管機制研究[D].武漢大學,2014.

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  [4]彭桂芳.我國網絡游戲產業的政府規制研究(1996—2007年)[D].華中師范大學,2008.

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